Kolejna mapa graliÅ›my byÅ‚ wÄ…ski i ograniczony, i to byÅ‚o przez nas peÅ‚zajÄ…cy w zaciemnionym pomieszczeniu, do którego cele sÄ… znacznie bardziej rozÅ‚ożony niż na poprzedniej mapie czarnÄ… skrzynkÄ™. Nasze podejÅ›cie do wyboru w tym obszarze objÄ™tym wspinaczka po Å›cianach biura, cicho spada za nasz cel, a nastÄ™pnie pozostawiajÄ…c rozpryski krwi na Å›cianie przed nim po wyciszony headshot. To nie byÅ‚ naprawdÄ™ luksusowy mieliÅ›my w innym poziomie, ponieważ wrogowie nie tak odizolowane tam. OtrzymaliÅ›my także znalezienie staÅ‚ego wroga w sÅ‚abo oÅ›wietlonym pokoju i przy użyciu wielkich EMP powodować go do freak out, koÅ„czÄ…c swojÄ… nÄ™dzÄ™ stealth wrÄ™cz zabić. Ponieważ to byÅ‚o tak ciemno tutaj, mogliÅ›my także wspiÄ…Å‚ siÄ™ do rur na suficie, a nastÄ™pnie wykonaÅ‚ “Death From Above” coÅ› w rodzaju takedown na biedny facet poniżej. Kiedy naprawdÄ™ siÄ™ w cieÅ„ tak, możesz być prawie sadystyczne.
W naszych rÄ…k na czas z przekonaniem, graliÅ›my kilka rund Hunter. Jest to proste zadanie, którego twarz: poruszania siÄ™ po mapie i należy wyczyÅ›cić caÅ‚y obszar wrogów. W zależnoÅ›ci od map grasz – jest sześć, wszystkich okreÅ›lonych w byÅ‚ym ZwiÄ…zku Radzieckim – można Å‚atwo ogarnia na samÄ… liczbÄ™ sposobów podejÅ›cia do wybranych grup docelowych. Kiedy ekran robi siÄ™ czarny i biaÅ‚y, wiesz, że jesteÅ› objÄ™ty cieni, dziÄ™ki czemu można podkraść siÄ™ i próba wykupienia wrogów od tyÅ‚u. Za każdym razem, wykupienie wroga w walce wrÄ™cz stealth kill, jesteÅ› nagrodÄ™ możliwość używania znaku i wykonywać funkcji. Pozwala to na tag przeciwnika i naciÅ›nij przycisk Y na szybkie, automatyczne zabić z dużej odlegÅ‚oÅ›ci za pomocÄ… wyciszony pistolet. Funkcja ta nie jest caÅ‚kiem instant-win przycisk pesymista widzÄ… w niej, jest to rzeczywiÅ›cie trudne do okoÅ‚o sneak i dostać te wrÄ™cz zabija i nie sÄ… objÄ™ci.
Zamiast skupiać się na historii jak Prologue nie, zakwestionowania Ops jest raczej co-op plac zabaw dla dzieci, które sprawdza umiejętności stealth w różnych okolicznościach. Dostępne są cztery tryby do wyboru. Hunter jest najprostszym z tego grona, i to daje proste zadanie próbuje wykupić wszystkich wrogów na danym obszarze tak skutecznie, jak to tylko możliwe. Last Stand prosi o ochronę zniszczenia obiektu, że wrogowie są na zniszczenie. Infiltracja jest swego rodzaju ukłonem w stronę Splinter Cell starych, które się w ruchu przez obszar tylko znaleźć się w grze-over, jeśli tak bardzo, jak dostać wykryte. I wreszcie, nie Face Off, co stawia dwóch graczy w porównaniu do wygrania w obszarze wypełnione SI przeciwników, umożliwiając korzystanie z wrogów jako swego rodzaju pionka do wywabić rywalem gracza.
W ubiegłym miesiącu mieliśmy pierwsze spojrzenie na Splinter Cell: Conviction w ofercie co-op. Jest to wtórne do tej funkcji stealth opartych gra akcji, która trwa różnych narzędzi i technik dostępnych do bohatera Sam Fisher w głównej kampanii historii i dodaje dodatkowy 05:55 godzin fabuła, że ​​dwóch graczy może wspólnie przeanalizować. Żadna gra jako Sam, ale zamiast tego parę szpiegów, których każda posiada odrębny tle i osobowości. Developer Ubisoft Montreal odnosi się do tego co-op w trybie Prologue, jako swego rodzaju ukłon w stronę jej historii miejsce na osi czasu Przekonania. Ale jak już wspominaliśmy w ubiegłym miesiącu, że to nie jest tylko co-op znajdziesz w tym restarcie Splinter Cell. Jest jeszcze inny zestaw trybów co-op nazwie zakwestionowania Ops, które przedstawiają cztery różne sposoby wkraść się przez ciemność i skuteczny w walce u boku przyjaciela. Wyszliśmy z dala od zgiełku CES 2010 spędzić trochę czasu z zakwestionowania Ops.
Nasze demo pokazaÅ‚ kilka z tych bitew, które odbywajÄ… siÄ™ Walker udaÅ‚ siÄ™ przez Dubaj.Jeden z tych bitew pokazaÅ‚ nam, jak piasek używany do zabijania wrogów i zmian Å›rodowiska. Walker wszedÅ‚ duży pokój peÅ‚en żoÅ‚nierzy, jak również kilku cywilów, i tuż powyżej żoÅ‚nierzy zestaw duże okna objÄ™tych piasku. Walker byÅ‚ w stanie strzelać z okna, powoduje piasku stos do pokoju. Ten zabitych żoÅ‚nierzy, ale to kosztem ludnoÅ›ci cywilnej. Powiedziano nam, że można byÅ‚o zabić żoÅ‚nierzy bez miotania szkÅ‚a, oszczÄ™dzajÄ…c w ten sposób do cywilów. Główny projektant Cory Davis wyjaÅ›niÅ‚, że bÄ™dzie wiele sytuacji, w której gracz musi podejmować decyzje pomiÄ™dzy “, co jest moralnie uzasadnione” i misji. Wydaje siÄ™, że gra zamierza zagłębić siÄ™ w szarej strefie, moralnoÅ›ci, a nie prosty czarno-biaÅ‚y dobra ze zÅ‚em. On jako ciemne uwagÄ™, jak misja rozpoczęła siÄ™, skoÅ„czyÅ‚o siÄ™ Walker odkrywa zwÅ‚oki spalono zwisajÄ…ce z niektórych szubienica, jak szalony Konrad szydzili z niego.Inspiracje z apokalipsy “i” JÄ…dro ciemnoÅ›ci “, książka, na której oparty jest film, byÅ‚y wyraźnie obecne w naszym krótkie demo. To bÄ™dzie interesujÄ…ce zobaczyć, gdzie Yager ma historiÄ™ i jak głębokie implikacje moralne w grze go. Musimy czekać na peÅ‚ny hands-on, aby sprawdzić jak system pokrycia i skÅ‚ad komendy pracy, które sÄ… integralnÄ… częściÄ… gry. Miej oczy na GameSpot wiÄ™cej na Spec Ops: The Line na czele przygotowaÅ„ do jej uwolnienia.
